indienova.com/groups/post/100026
会有什么影响呢?不对,问题错了…… 无有时代: 挺好的呀,这才有意思嘛!……诚一: 做一个自己喜欢的视觉小说呗,打破现有规则。我也不喜欢,但是自己做就很有趣。……读者是每一个人最严肃的敌人,最残忍的敌人,我愿不顾一切穷尽一生想方设法不择手段去对付他们、打倒他们
indienova.com/u/ccx01/blogread/28913
两个人搭电梯上20楼。一个人一直在电梯里走动,另一个在做俯卧撑。……这个断层,也就是说……没打过阿呆事实上,后台的数据统计里还真有好几个和阿呆打架打输的。……,不能被这些小比例数据影响了
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899
因为之前的开发日志都在微信公众号上更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……继续说说开发进度,现在正式版的Demo基本上差不多了,继续贴出几张gif: 在正式版的开发初期,场景的整体色调一直想用一些表示……于是就变成了现在这样:好多了...
indienova.com/u/kelei24/blogread/27687
森林场景设计草图 森林深处有一些不知什么年代遗留下来的神龛和雕像。……不同种族的人对古老神明的信仰从未中断,至今仍有虔诚的信众在祭拜。……远程职业的命中率在雾气弥漫的环境或者大风天都会有很大影响
indienova.com/u/2494460584/blogread/25217
一个人在某个年龄形成什么样的性格、在过什么样的生活,并不是因为打电子游戏而独立造成的。……怎么办?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么。……他在一个答案里说:『一个人的状态是最差的,你哪怕养只猫,也比一个人强。』
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
在本文的评价系统里,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关里
indienova.com/groups/1136
【诚 信、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)